domingo, 28 de junio de 2015

Videojuegos para padres y maestros - Minetest (IV) - Instalando MODS

Hola de nuevo...

¿Qué es un MOD?

Como me consta que en los manuales serios de personas sesudas antes de hablar de un tema se trata de definir y puesto que el que escribe estas líneas también es sesudo a juzgar por el tamaño de su cabezón, vamos a intentar hacer lo mismo. 

Un MOD no es nada más que una modificación del programa original que añade o cambia sus funciones. Normalmente son conjuntos de funcionalidades que añaden una nueva dimensión al juego. De hecho, al llegar al capítulo 300 de este tutorial, seremos capaces de confeccionar nuestros propios MODs y compartirlos con la comunidad para que otros lo jueguen o amplíen. Ya sabéis aquello de que antes de morir hay que plantar un hijo, leer un árbol y escribir un MOD.

Podemos tener MODS de objetos que añadan monstruos, o colecciones de plantas, o de objetos decorativos para nuestro hogar. Pero hay otros que además cambian completamente la forma de interactuar con el juego como el WorldEdit que nos dota de herramientas para construir rápidamente o el Mesecons con el que podemos construir circuitos eléctricos que permitirán que cuando alguien entre en nuestra casa, por ejemplo, las luces se enciendan automáticamente y ya de paso se active una trampa que lo mate. (Esto último está mal, pero es divertido)

¿Dónde están los MOD's matarile, rile, rile?

Pues en principio podemos acceder a lo más populares pinchando AQUÍ.

¿Como se descarga un MOD?

Pues eso ya depende del MOD, posiblemente os encontréis con el foro del desarrollo que os ofrezca un enlace para descargarlo directamente o posiblemente os salga una cosa así:



Esto es GitHub, un espacio en el que los desarrolladores comparten sus creaciones. De hecho accederéis al fuente del MOD, a información accesoria e instrucciones e incluso a discusiones de programadores sobre el MOD. El caso es que también tendréis un botón, que os he marcado en la imagen superior en rojito, que permite descargar el MOD.

¿Cómo se instala un MOD?

Eso es sencillo también. Tenéis que descomprimir el MOD (que será un archivo .ZIPen una carpeta de manera que en su interior exista, entre otros, un fichero llamado readme.md y una serie de carpetas. Si no es el caso y os sale otra carpeta posiblemente contenga lo que buscamos, con lo que esa, y no otra, será la carpeta que deberemos copiar. Ahora sólo nos queda ir a la carpeta dónde tengamos Minetest, buscar una carpeta llamada mods y pegar en su interior la carpeta que contenía el MOD que queríamos instalar. Y ya está.

¿Cómo se activa un MOD?

¿Creíais que ya habíamos acabado? Pues no... aún queda decidir que MOD de los miles que hemos instalado queremos usar en nuestro juego...

Para ello, desde la pantalla principal de Minestest, y con la partida creada, la seleccionamos y pulsamos 'Configurar'.



En esa pantalla nos saldrán un montón de cosas... quizá lo más sencillo sea activar 'Ocultar juego' y activar 'Ocultar contenido mp'. De esta forma sólo veremos los paquetes que tenemos para activar. Nos colocamos sobre nuestro preferido y pulsamos 'Activar paquete'. Ahora sí, ahora cuando entremos en Minetest ya podremos disfrutar de los contenidos de nuestro MOD. Chachi,



furni, tío, todo esto es muy complicao


Ya bueno... hay maneras más sencillas, existe por ahí un instalador e incluso, cuando quiere funcionar, se puede instalar desde la carpeta MODs del programa. Pero lo importante de todo esto es que hemos visto un poco las tripas de programa, Y eso, no lo valen las pesetas.

Y para terminar... el chiste fácil... 

Despedimos aquí el artículo. Os dejo con unos cuantos MODs. A más leer...



Podéis ver el anterior capítulo AQUÍ!!!
Podéis ver el siguiente capítulo AQUÍ!!!

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