martes, 30 de junio de 2015

Videojuegos para padres y maestros - Minetest (VII) - WorldEdit

¿Qué es WorldEdit?

Como su propio nombre indica, WorldEdit es un MOD que permite editar mundos y que podéis encontrar pinchando AQUÍ. Si no sabéis lo que es un MOD o no lo sabéis instalar, sin duda os habéis perdido el anterior capítulo de esta especie de tutorial. Anda, echadle un vistazo a ESTO

Lo curioso del tema es que WorldEdit no es un editor de mundos al uso, ya que no se trata de una superficie en la que vamos trabajando el mapa a fuerza de pegar dibujitos, si no que viene a ser un conjunto de comandos para acelerar el trabajo.

WorldEdit NO es esto

¿Cuál es la parte educativa de esto? Pues si eres maestr@ lo verás más claro que yo, pero el hecho de que trabajemos con coordenadas, áreas y volúmenes y figuras geométricas, da muchas opciones para trabajar las matemáticas.

Sistema de coordenadas

Como buen entorno tridimensional, trabajaremos con un sistema de coordenadas de 3 ejes, a los que en un alarde de imaginación llamaremos X,Y y Z.  Según el manual de Minetest X representa el desplazamiento a la derecha y -X a la izquierda, Y representa el movimiento hacia el cielo y -Y hacia el infierno y Z el movimiento hacia adelante y -Z hacia atrás. 

La verdad es que una vez metidos en harina tendremos siempre claro el eje de las Y. Los otros ejes dependerán de nuestra posición y no los tendremos nunca claros...  :-)

//info

Así que aprenderemos el primer comando de WorldEdit. Pulsamos [T] para abrir el chat y escribimos //info. A partir de ahora si picamos sobre un elemento, la parte superior derecha de la pantalla nos dará sus coordenadas X,Y,Z y la dirección en la que estamos mirando... con eso y un poquito de astucia deduciremos dónde están las coordenadas... 

Mirad, picando sobre los cactus, //inspect nos arroja las siguientes coordenadas:



Como vemos, el eje de las X aumenta hacia nosotros y el de las Z aumenta a la derecha. Con lo que ya sabemos dónde están los ejes según nuestra posición. Y pensándolo bien, este es un buen ejercicio para l@s chaval@s, ¿no?

Regiones

WorldEdit opera sobre regiones cúbicas que se definen marcando dos vértices opuestos.
Probad lo siguiente... construid dos pilas de algo... 



Ahora escribid en el chat (se activa con [T]) lo siguiente: //p set y posteriormente picad sobre la parte inferior de una de las pilas, veréis que aparece un número 1.


Ahora picamos sobre el cubo superior de la otra pila. Aparecerá un 2 y una malla.



Ya tenemos nuestra región definida y podemos hacer cosas como llenarla de algo...

Escribid en el chat:  //set dirt  y observad (mejor que os salgáis del interior de la región antes)


Esto nos permite utilizar las matemáticas para hacer cosas... fijaos:

Vamos a poner un algo y leer su posición... en mi caso es la (381, 8, -130) y vamos a construir un cubo de 16 x 16 x 16. ¿Dónde estará el otro vértice? En mi caso en (396, 23, -115)  La idea es que l@s chaval@s lo calculen, además estoy operando con positivos y negativos...

Los comandos para materializar la selección son:

//fixedpos set1 381 8 -130
//fixedpos set2 396 23 -115

Según la edad del chaval le podemos preguntar que nos calcule el volumen de la selección. Sin duda, el chaval lo sabrá hacer... pero quizá nosotros no... :-)  para ello podemos usar el comando:

//volume

Si nos hemos equivocado podemos usar //reset para quitar la selección.


Rellenaremos nuestra selección como ya sabemos:

//set sandstone brick

Esto nos creará un bloque macizo, pero como podéis imaginar el objetivo de esto es crear una habitación, con lo que definiremos un cubo una unidad más pequeña y lo llenaremos de aire...  Cuidado con el suelo!!! Debe quedar al mismo nivel!!!

//fixedpos set1 382 8 -129
//fixedpos set2 395 22 -116

Y ahora lo rellenamos de aire...

//set air

Quizá sería interesante abrir una puerta para ver si lo hemos hecho bien...

Buah! Brutal...
A que mola! Pero aún podemos hacerlo más chulo... con los métodos que sabemos seleccionamos como pos1 uno de los vértices inferiores (para marcarlo picando podéis usar //p set1) y creamos un cilindro hueco que crezca sobre el eje Y (o sea, hacia el cielo) los consabidos 16 bloques y que además tenga un radio de 2 bloques...

//hollowcylinder y 16 2 sandstone brick

Repetimos la operación para los demás vértices inferiores...



Como conecemos calculando los vértices superiores los volvemos a seleccionar como pos1 y hacemos una semicúpula del mismo radio del cilindro

//hollowdome 2 sandstone brick



Y ahora lo mejor... calculamos el centro de la figura (en el suelo) y definimos pos1 con //fixedpos y levantamos un cilindraco de 22 de altura y 5 de radio...

//hollowcylinder y 20 5 sandstone brick

Seleccionamos nuevamente el centro de la parte superior del cilindro y le ponemos una cúpula...

(Pensad que ahora Y vale la posición original + 20)

//hollowdome 5 sandstone brick



Impresionante no???  Si esto lo hubiera probado antes en lugar de hacerlo mientras escribía el tuto, lo hubiera hecho menos alto... y si le ponemos cuatro pilares exteriores más y unas puertas y ventanas... no me digáis que no podría llegar a parecerse a la casa esta...



Bueno, lo vamos intentar arreglar un poco... seleccionamos la parte superior de la estructura... no importa que nos excedamos mientras quede seleccionada (y no cojamos otros elementos ajenos)


Y ahora hacemos:

//move y -4

Et voilà!!!



Ahora ya es otra cosa...  Igual demasiada cúpula... pero me doy por satisfecho...  :-)

Para finalizar... seleccionamos toda la estructura... y hacemos:

//save tahmajal

Dentro de Minetest existe una carpeta llamada Worlds en la que tenemos una carpeta por partida (mundo) creado. En su interior tendremos una carpeta llamada schems donde veremos que se ha creado nuestra casa y que podremos recuperar en otro mundo o en el mismo con:

//load tahmajal

Y bueno, creo que ya está bien por hoy... la idea es que se puede montar cualquier cosa a base de figuras simples y coordenadas... hasta qué punto se le hace calcular esto al chaval o chavala o se le deje que lo deduzca a ensayo error o bien picando, queda al albedrío del profe o padre que son los que saben...

Este capítulo ha sido un poco denso y no he hecho muchos chistes... así que para compensarlo os dejo con este interesante apunte cultural sobre el Taj Mahal

A más leer...

El siguiente capítulo que versa también sobre WorldEdit lo tenéis AQUI

domingo, 28 de junio de 2015

Videojuegos para padres y maestros - Minetest (IV) - Instalando MODS

Hola de nuevo...

¿Qué es un MOD?

Como me consta que en los manuales serios de personas sesudas antes de hablar de un tema se trata de definir y puesto que el que escribe estas líneas también es sesudo a juzgar por el tamaño de su cabezón, vamos a intentar hacer lo mismo. 

Un MOD no es nada más que una modificación del programa original que añade o cambia sus funciones. Normalmente son conjuntos de funcionalidades que añaden una nueva dimensión al juego. De hecho, al llegar al capítulo 300 de este tutorial, seremos capaces de confeccionar nuestros propios MODs y compartirlos con la comunidad para que otros lo jueguen o amplíen. Ya sabéis aquello de que antes de morir hay que plantar un hijo, leer un árbol y escribir un MOD.

Podemos tener MODS de objetos que añadan monstruos, o colecciones de plantas, o de objetos decorativos para nuestro hogar. Pero hay otros que además cambian completamente la forma de interactuar con el juego como el WorldEdit que nos dota de herramientas para construir rápidamente o el Mesecons con el que podemos construir circuitos eléctricos que permitirán que cuando alguien entre en nuestra casa, por ejemplo, las luces se enciendan automáticamente y ya de paso se active una trampa que lo mate. (Esto último está mal, pero es divertido)

¿Dónde están los MOD's matarile, rile, rile?

Pues en principio podemos acceder a lo más populares pinchando AQUÍ.

¿Como se descarga un MOD?

Pues eso ya depende del MOD, posiblemente os encontréis con el foro del desarrollo que os ofrezca un enlace para descargarlo directamente o posiblemente os salga una cosa así:



Esto es GitHub, un espacio en el que los desarrolladores comparten sus creaciones. De hecho accederéis al fuente del MOD, a información accesoria e instrucciones e incluso a discusiones de programadores sobre el MOD. El caso es que también tendréis un botón, que os he marcado en la imagen superior en rojito, que permite descargar el MOD.

¿Cómo se instala un MOD?

Eso es sencillo también. Tenéis que descomprimir el MOD (que será un archivo .ZIPen una carpeta de manera que en su interior exista, entre otros, un fichero llamado readme.md y una serie de carpetas. Si no es el caso y os sale otra carpeta posiblemente contenga lo que buscamos, con lo que esa, y no otra, será la carpeta que deberemos copiar. Ahora sólo nos queda ir a la carpeta dónde tengamos Minetest, buscar una carpeta llamada mods y pegar en su interior la carpeta que contenía el MOD que queríamos instalar. Y ya está.

¿Cómo se activa un MOD?

¿Creíais que ya habíamos acabado? Pues no... aún queda decidir que MOD de los miles que hemos instalado queremos usar en nuestro juego...

Para ello, desde la pantalla principal de Minestest, y con la partida creada, la seleccionamos y pulsamos 'Configurar'.



En esa pantalla nos saldrán un montón de cosas... quizá lo más sencillo sea activar 'Ocultar juego' y activar 'Ocultar contenido mp'. De esta forma sólo veremos los paquetes que tenemos para activar. Nos colocamos sobre nuestro preferido y pulsamos 'Activar paquete'. Ahora sí, ahora cuando entremos en Minetest ya podremos disfrutar de los contenidos de nuestro MOD. Chachi,



furni, tío, todo esto es muy complicao


Ya bueno... hay maneras más sencillas, existe por ahí un instalador e incluso, cuando quiere funcionar, se puede instalar desde la carpeta MODs del programa. Pero lo importante de todo esto es que hemos visto un poco las tripas de programa, Y eso, no lo valen las pesetas.

Y para terminar... el chiste fácil... 

Despedimos aquí el artículo. Os dejo con unos cuantos MODs. A más leer...



Podéis ver el anterior capítulo AQUÍ!!!
Podéis ver el siguiente capítulo AQUÍ!!!

martes, 2 de junio de 2015

Videojuegos para padres y maestros - Minetest (III) - Haciendo trampitas

Empezamos hoy publicando un correo que nos ha llegado de un follower de este blog.

Estimado furniman:

En el capítulo anterior aprendimos a craftear... la verdad es que está bien... pero es un poco rollo esto de ir dando saltitos cual cabrilla por el monte. Yo soy una persona de recta moral y siempre me acojo a las reglas del juego, pero estoy construyendo en Minetest una réplica del patio de los leones para enseñárselo a mi heredero y me gustaría terminar algún día. ¿No tendrá ud. para mí, algún mineconsejo?

Atentamente suyo Mohamed ben Al-Hamar

En respuesta a Moha, vamos a hablar de un par de teclas que nos pueden facilitar la vida, sobretodo en lo que a la construcción se refiere. Estas teclas son la [E] y la [K]

Supervelocidad

Para adquirir la supervelocidad debemos entrar en modo rápido que se activa con la tecla [J]. Una vez estemos en modo rápido pulsando la [E] nos desplazaremos a toda mecha, incluso nuestros saltos serán dignos de una Galina Chistyakova cualquiera.

Volare, uoh, uoh

Pero sin duda la reina de las trampitas es el modo vuelo, imprescindible para construir estructuras elevadas sin el uso de una escalera. Para activar el modo vuelo sólo tenéis que pulsar la tecla [K]. Una vez pulsada, las reglas de la gravedad no se os aplicarán... vamos... como si fuérais un árbol cualquiera... y podréis controlar el ascenso y descenso con las teclas [Espacio] y [Mayúsculas] respectivamente. Mirad que bonico...



Además el modo vuelo puede combinarse con el de supervelocidad con lo que más nos vale llevar un peine en nuestro inventario... 

Desde esta situación podemos graduar la longitud de nuestra visión con las teclas [+] y [-].

Pero eso no es todo... con la tecla [H], aunque sólo en modo vuelo, podréis activar el modo 'atravesar las cosas'. ¿Brutal, no?

Ahora nuestro amigo Moha, no tendrá excusa para terminar el patio de los leones para su hijo.

Permisos

Ah... que no... que cuando pulsáis la tecla de volar os dice algo como... 'no fly privilege'... que despiste por mi parte... seguro que os habéis tirado un buen rato preguntándoos que pasaba... posiblemente no tengáis privilegios...

Para otorgarlos primero debéis saber quién sois... lo mejor es abrir el chat con la tecla [T]. 

Una vez se abra escribís;   /me está enfadado con furniman

Minetest os devolverá  [nombre] está enfadado con furniman...  ese [nombre] que posiblemente sea singleplayer sois vosotros. Así que ya podéis daros permisos:

Escribid (no hace falta pulsar la [T])

/grant singleplayer fly          (y pulsáis [ENTER])
/grant singleplayer fast        (y pulsáis [ENTER])
/grant singleplayer noclip    (y pulsáis [ENTER])

Si el programa os ha devuelto otro nombre distinto a singleplayer lo debéis poner en su lugar.

Ahora sí. Ya podéis volver al principio del artículo y volver a intentarlo...

De día y de noche

Otra cosa que molesta mucho es que a mitad de construcción se haga de noche y no veáis un pepino. Probad a poner en el chat /time 6000. Ya está. Ahora son las 6:00 de la mañana. Al igual que en los anteriores debéis tener el permiso settime activado... aunque ahora ya sabéis como activarlo si no lo estuviera...

En este enlace tenéis la relación de horas de Minetest.

Teletransporte

Hace ni más ni menos que eso. Necesitamos el privilegio teleport.

Tiene diversas variantes:

/teleport <x>,<y>,<z>   - Nos teletransporta a las coordenadas indicadas

/teleport  <nombre_jugador>  -  Nos teletransporta a donde esté el jugador indicado

/teleport  <nombre_jugador>  <x>,<y>,<z>  - Teletransporta el jugador indicado a las coordenadas especificadas. Debemos tener el privilegio bring activo.

/teleport  <nombre_jugador1> <nombre_jugador2>  -  Teletransporta el primer jugador especificado a donde se encuentre el segundo.

¡Casa!

En la misma línea del teletransporte podéis definir las coordenadas donde os encontráis con el comando /sethome. Así, sin más. Sin parámetros. Podremos volver a casa siempre que queramos con el comando /home

Nada más por hoy... creo que queda un capítulo más de manejo de Minetest, a lo sumo dos, y ya empezaremos a explorar qué podemos hacer con él y nuestr@s hij@s y alumn@s.

Podéis ver el anterior capítulo AQUÍ!!!
Podéis ver el siguiente capítulo AQUÍ!!!

lunes, 1 de junio de 2015

Videojuegos para padres y maestros - Minetest (II) - Recursos y crafteo

Seguimos enseñando a jugar a padres y maestros al Minetest... visita el capítulo 1 !!!

Obtener recursos

Ahora que ya sabemos movernos buscaremos un árbol. Lo reconoceremos porque parece un árbol.


Nos acercaremos al tronco y pulsaremos el [botón izquierdo] del ratón. Veremos como nuestros muñones (que así lo llaman los chavales en argot Minecraft) empiezan a golpear el tronco hasta que desaparece. A cambio aparece un cubo de madera en la parte inferior de nuestra pantalla. Esto forma parte del inventario y ya hablaremos de ello. Veréis que el árbol no cae... y que podéis seguir golpeando el tronco y obteniendo más madera... si Newton hubiera jugado a este juego se hubiera podido cuestinonar que las cosas caen (o deberían hacerlo) sin necesidad de recibir un manzanazo.


Talad unos cuantos troncos y después probad a hacer lo mismo con las plantas o incluso con el suelo, veréis que vais recogiendo materiales y se van colocando en lo que llamaremos el 'Inventario principal'.

Con él podemos hacer dos cosas. Si nos movemos con la [ruedecita] del ratón o pulsamos los números del 1 al 8, podremos seleccionar un material. Una vez seleccionarlo podemos tirarlo con la tecla [Q] o usarlo con el [botón derecho] del ratón. Esta última opción nos servirá en el caso de los bloques para hacer construcciones... o para salir de algún agujero poniéndolos a modo de escalera...



Crafteo

Con los materiales podemos hacer más cosas... y esta es una de las gracias de este juego y es transformar (craftear) unos elementos en otros...

Veamos como funciona... si pulsamos la tecla [I] accederemos a nuestro inventario...


Como vemos el inventario tiene tres partes...

A - Corresponde a nuestro inventario principal. Es el que vemos mientras jugamos y del que podemos seleccionar objetos para usarlos.

B - Es la parte del inventario que transportamos pero no podemos usar de forma inmediata. Sin embargo nada nos impide mover objetos de un inventario a otro.

C - Es la mesa de crafteo y sirve para crear objetos a partir de otros...

Veamos como funciona...

Si colocamos la madera que hemos obtenido de talar árboles en la mesa de crafteo, veremos como ésta puede ser convertida en madera refinada...


Podemos mover este nuevo elemento a nuestro inventario. Veremos que un bloque de madera, puede convertirse en 4 de madera refinada... seguimos refinando sin miedo, eso sí... refinadamente...

Ahora introducimos en la mesa de crafteo la madera refinada... vemos que una unidad se convierte en cuatro palos...


Fabricamos unos cuantos pero sin gastar toda la madera... y ahora hacemos lo siguiente... fijáos que en este caso a diferencia de los crafteos anteriores la posición de los materiales cuenta... ponemos tres bloques de madera refinada en la parte superior y dos palos en el centro... para fraccionarlos podemos usar el [botón derecho] del ratón sobre un elemento...



Acabamos de crear un pico de madera!  Este pico tiene una propiedad especial que sirve para picar piedra!  Busquemos piedra... es fácil de encontrar... es gris...



Es más fácil encontrarla en paisajes deprimidos que elevados... también podéis poneros a cavar el suelo... pero existe el riesgo de quedarse sin luz...

Si intentáis picar la piedra con otro elemento que no sea el pico, o con los muñones, veréis que no sucede nada... necesitamos seleccionar el pico. Una vez seleccionado nos ponemos a picar la piedra y a recoger material. Recogemos como mínimo 11. Vemos con horror como nuestro pico se va desgastando. Podríamos construir un pico más resistente (de piedra) si hacemos lo mismo que hemos hecho con el de madera, pero en su lugar poniendo la piedra que acabamos de extraer. Pero ahora no haremos eso...

Vamos a construir un horno. Colocaremos las piedras con la siguiente estructura en la mesa de crafteo... 



El horno sirve por ejemplo para fundir minerales... y se usa colocándolo en el suelo [botón derecho] del ratón y pulsando nuevamente sobre el [botón derecho] sobre el horno. Su funcionamiento es parecido al del crafteo... Cuidado que si lo colocais no se puede recuperar, por lo que lo suyo es construir una casa con bloques de madera o piedra y colocarlo dentro...

A todo esto posiblemente se nos empiece a hacer de noche... debemos apresurarnos a encontrar carbón... el carbón es como la piedra, pero tiene algunos puntos negros... 



En nuestra mesa de crafteo colocamos el carbón recién obtenido sobre un palo, da igual la posición y crafteamos una antorcha...



Si la colocamos sobre el inventario inicial y la seleccionamos con [botón derecho] del ratón, nos iluminará...y además no se gasta! Además la podremos recuperar cuando queremos golpeándola...

Otros elementos interesantes de craftear es un cofre en el que podremos guardar objetos, escaleras, carteles sobre los que podremos escribir, armas para pelear con enemigos... 

Lo tenéis todo AQUÍ

¿Y qué se puede poner en el horno?

Pues ESTO

Con esto ya podéis empezar a entender la mecánica del juego... la idea es hacer una casa lo más bonita posible... 

(voz en off)  ¿Pero eso es todo furni? Antes dijiste nosequé de armas y de pelear...

Por supuesto que no... aguardad a nuevas entregas...

Podéis ver el anterior capítulo AQUÍ!!!
Podéis ver el siguiente capítulo AQUÍ!!!

Videojuegos para padres y maestros - Minetest (I)

Minetest: Instalación



La instalación de Minetest es tan sencilla como descargarse el juego de AQUÍ .

Os buscáis la versión que corresponda a vuestro sistema operativo y seguís las instrucciones que acompañan a la página.

En el caso de Windows, debéis tener en cuenta si el sistema es de 32 o 64 bits y os descargáis la versión correspondiente. Ésta viene comprimida en un archivo ZIP que debéis descomprimir. Sugiero, ya que luego puede funcionar mal, terminar colocando la estructura de ficheros en la carpeta C:\minetest.

Para la ejecución del programa, debéis acceder a la carpeta dónde hayáis descomprimido el archivo, luego acceder a la subcarpeta bin, y ejecutar el archivo minetest.exe. Huelga decir, que lo suyo es establecer un acceso directo en el escritorio, pero éste no es objetivo de este documento. Usad San Google o preguntad a vuestro amigo informático para este fin. Es más... preguntad a vuestro hijo...  ;-)

NOTA: Cuando se escribió este artículo, no existía una versión con instalador. Ahora ya existe y podéis usar este videotutorial para instalarlo.

Una vez ejecutéis el programa os aparecerá algo parecido a esto:


Para un primer acercamiento los pasos son sencillos, pulsamos sobre nuevo, y le damos nombre a nuestro mundo. Nada más.



Como veis yo le he llamado HOLA a mi mundo. Si no pilláis el chiste, alegraos. Si lo pilláis... lo siento, lo vuestro ya no tiene vuelta atrás.

Pulsamos Crear y luego jugar.

Minetest: Primeros pasos


Veréis vuestro mundo que será algo así:


Ah... ¿que no se parece a lo que tenéis en pantalla? Cómo decía aquel... no problemo... los escenarios se generan aleatoriamente... ¿a que mola?  Pues desengañaos... a vuestros hijos esto no les va a sorprender lo más mínimo.

Explorad el mundo...  

Para ello tenéis la combinación de teclas A + W + S + D. Fijáos que en el teclado, tienen la misma disposición que los cursores y debéis usarlas como tal...


¿Y por qué no los cursores?  Probad a desplazaros.... ¿a que nos falta algo?  Ahora coged con la mano derecha el ratón y... ¡sí! ¡Tenemos una experiencia de navegación completa!  A menos que pertenezcáis a ese 10% de población zurda... pero no os preocupéis... pulsando le tecla [ESC] accederéis a un menú en el que podréis reconfigurar el teclado... ¡si es que está todo pensado!

Nos falta conocer dos tecla más... el [espacio] para saltar y la tecla [mayúsculas] para ir de puntillas. También el espacio sirve para ascender en escaleras y cuando nadamos y las mayúsculas para descender o bucear...

Explorad un poco para familiarizaros con el mundo y como decían en La Princesa Prometida, recordad que la gente muere. Pero que no os preocupe demasiado... volveréis a aparecer...

Podéis ver el siguiente capítulo AQUÍ!!!